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第十二章 新的模式

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    乐风又“看”到了自己,发现自己的属性也不一样了。

    乐风(玩家)

    统帅:10

    武力:18

    智力:30

    精力:95/100

    看到自己的属性,乐风的额头隐约有黑线划过,自己的属性居然跟那个山贼精英差不多,智力一样也就忍了,武力居然比他还低,也就统帅能高点,可惜完全不知道这统帅有什么用。

    就这一会功夫,左边的小老鼠们已经开始动了,只见那五只小老鼠同时向前爬了起来,一顿一顿,步调、动作都一模一样,像是军队一般,而那只大老鼠却还在原地没什么动静。

    乐风这边可就不一样了,只见那十多个山贼像是傻了一样呆呆的杵在那里,完全对正在慢慢靠过来的小老鼠们没有反应,乐风不禁心中一急,喊了起来:“愣着干什么,一起上啊!”

    似乎是听到了乐风的叫喊,那十几个山贼终于开始动了起来,但是看他们的样子,和对面的五只小老鼠一样,一顿一顿,就好像完全失去了智能,变成了最原始的机器人。

    唯有那个乐风特别注意的山贼看样子还保留着点智能,并不是直冲冲的向地图中央奔去,而是向前走的同时慢慢向下移动,一会就移动到了人群最中间,而且落后其他人一截距离。

    “停下!”似乎想到了什么,乐风突然喊道。果然,这十几个人都停下了脚步,不再继续前进。

    这下乐风肯定了自己的猜测,果然现在自己碰到的是一种新的游戏模式。按照乐风的理解这种游戏模式应该类似于上次大战之前的那种即时战略类游戏,乐风想到了《幻世》里欧盟地区主题材的原型——《魔兽争霸》,玩家在控制自己英雄的同时也要控制着小兵,普通人也就是主玩自己英雄,其他的统一操作,而高手则可以多线控制,更有每个都能单独操作的神级技术。

    可是现在的情况跟以前《魔兽争霸》又不一样,《幻世》里的这种游戏模式明显是将玩家与小兵放在一个战棋类的地图里,小兵在这里面只有听乐风喊着前进、后退的指令才能行动,并不像那款游戏可以进行微操什么的。

    面对这种模式,乐风也是一脸茫然,习惯了游戏人物智能化,自己玩自己的人物就行,其他的电脑智能自己控制,现在这种完全靠玩家来操作的东西乐风感觉自己根本玩不来,相信这个游戏里接触到这种模式的玩家都有这种烦恼。

    试着控制自己身体,乐风发现自己还是能够自由行动的,不过好像也受到了点限制,现在一步跨出去好像被固定了距离,并不能随意调整步伐的大小,如果用跑的话虽然看似不一样,但是一样被固定了频率和大小,至于其他的,乐风现在还感觉不到有什么限制。

    一步一步走到那十几个山贼跟前,乐风这才看清楚,原本代表这些人灵性的眼睛如今都已经变成了灰蒙蒙的,表示这些游戏人物的智能程序完全停止,现在就如提线木偶一般,看样子真的只能听从乐风的简单指挥来行动了。倒是那个引起乐风注意的家伙,虽然眼神同样无光,但是并不像其他人一样变成了灰色,乐风仔细想了想,难道是因为智力的高低?武力程度大家都差不多,这个山贼也就智力比其他人高点,对了,还有统帅,这个家伙有着别人没有的统帅属性。

    想到统帅属性,乐风就又想起了那只大老鼠,没办法,在这群十几、二十几的属性中,大老鼠四十的的三围完全碾压众人,对比下简直一天一地。

    远远望去,大老鼠如今向开始这边爬了过来,只是对比快到跟前的这五只呆头呆脑的小老鼠,乐风可以明显可以感觉到那只大老鼠的灵动。

    眼看着小老鼠贴近了,乐风也研究不了那么多,赶紧从一个山贼手中抢过一把钢刀,乐风便下令让他们散开,现在这个模式虽然知道了武力值,但是并不清楚伤害和生命是怎么计算的,也就不知道怎么才能战胜这群老鼠,乐风也就只能按照在外面的经验,吩咐3、4人一组围住一只小老鼠,然后有钢刀的主攻,没有的就防守,希望趁大老鼠过来前先解决掉这些小怪。

    短兵相接,乐风自己也得上阵,包围着这只老鼠的有4人,都拿着钢刀,并不是乐风故意这么分配的,而是这些人真是没了智能便如傻子一般,乐风虽然下达了指令,但是并没有精确到每一个人,所以现在造成了这组有4人都带刀,而有一组只有3人还都没武器的场面。

    乐风想着自己18的武力值,还有钢刀在手,自持比老鼠强很多,便一马当先砍了它一刀。

    “砰~”虽然在外面《幻世》的真实度很高,但是在这个战斗地图里显然就不一样了,刀砍到老鼠身上皮都砍不破,更别说直接把老鼠秒掉了。

    那老鼠也没有智能程序,在乐风砍了它一刀后果断跳起咬了过来。乐风早已料到,正打算挥刀格挡,哪想到突然感觉到有一股力量压制着自己,最后竟是硬生生让老鼠咬了他的肩头后退回到原地。

    虽然在这个地图里没那么高的真实度,不会出现老鼠咬自己后出血掉肉的场面,但是看到老鼠下嘴咬自己,一般人也受不了,大脑都会模拟出一种疼痛,乐风现在就感觉自己的肩膀麻麻的使不上劲。

    在那老鼠落地后其他三个没智能的山贼似乎也反应过来了,提起刀就砍。

    “砰~”“砰~”“砰~”三刀下去这老鼠居然还没死,只是看着动作不再利索而已。

    乐风吃惊的同时,只好压住疼痛感,继续砍了过去。

    终于,在老鼠又咬了乐风一口后,才死在其他人的刀下,倒在地上流出一滩血。

    战斗结束,乐风又感受到身体隐隐作痛,同时还觉的有点乏力。查看自己的状态,果然,精力值变成:68/100,而看向其他三人,都还在90左右徘徊,看样子这个模式虽然没有生命值这一说,但是将这一次都归类到精力上,无论是攻击和被攻击都要消耗精力值。

    顾不得休息,乐风赶紧下指令让这三人去支援其他人。他们这一组人多武器多,这才最早杀死了老鼠,别的组可就不行了,像那没有武器的三人,被老鼠攻击的那个人看样子比老鼠伤势还重,似乎马上就要倒下了。

    一番打斗,终于在大老鼠赶过来之前把五只小老鼠弄死了,乐风一统计,这回受重伤(精力值不到20)的有3人,轻伤(精力值不到50)的有4人,其他的都还好,基本都是7、80。

    下令让受重伤的3个向后移动,乐风又急急忙忙调整剩下的人员站位和钢刀分配,这几个武力值为10的小老鼠就这么厉害,那三围都是40的大老鼠该怎么打?动物的武力和杀伤力的算法跟人类明显不一样,现在也只能期望着它不会秒人,至于钢刀的分配,在刚刚的作战中乐风也肯定了其地位,有钢刀的攻击和没有钢刀的攻击真是差别太大了,这也可能就是动物武力低杀伤力高的原因吧,因为他们不能装备武器,所以武力换算成杀伤力比人的要高出许多。

    这时间说长不长,说短不短,乐风刚调度完剩下的山贼,那只大老鼠已经爬到了跟前,这回乐风可就不敢身先士卒冲上去了,先命令前面的一个山贼上去攻击。

    只见那只大老鼠一个反击,攻击它的山贼就吐了口血,眼看是进入重伤状态了,乐风赶紧命令他撤回来跑后面,不过还好,那名山贼本身的精力值就剩70多,现在证明大老鼠攻击并不能直接秒杀他,乐风也就放心了,安排精力值还剩80左右的山贼挨个顶枪口,乐风带着剩下的人拿着钢刀在侧面砍,砍一刀就走,绝不恋战,就这点精力值,碰一下基本就跪那里了。

    一轮,两轮,终于消灭了这只大老鼠,场上基本不是轻伤就是重伤了,乐风好点,还剩52,其他的哪怕是乐风特别留意的那个带统帅的山贼也低于50了,不过万幸,终于解决了它,按照以往的惯例,现在应该是收获战利品的时间了吧。

    左等右等,还是不见系统的提示音,自己这群人也还是在这个地图里没有出去,想起系统的一贯行为,乐风只好自食其力,四处搜寻起来。

    “嗯?”乐风将这个地图逛了一遍终于发现点异常,在地图最顶端有个土黄色的光圈,要不是仔细看真的看不出来和普通的土地有什么区别,想着这应该就是出口了吧,乐风走进去之后突然呆住了,本来打算招呼过来的山贼都不见了,而地图内的几具尸体依然在那里,可惜,只看了一眼乐风就被传送出去了。