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第二十九章 系统更新

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    根据发帖子的人推测,进入副本的一个前提要求便是队伍人数,据他所知,他之前接触到的这个副本点也曾经有人来探索过,但是却没有任何收获,而后来自己这个小队经过的时候便触发了副本,排除小队成员的个人原因,那么只有人数上的区别了,而且在发布这个帖子之前,他也联系过不少触发副本的高手,发现凡是进入副本的队伍人数都不少于十五个,多的甚至有五十人。可惜游戏里的副本都是可遇不可求的,一旦有人触发便会消失不见,所以没有机会通过具体的实验证明副本人数下限是多少人,但是作者在调查时还发现了一点,似乎参与副本的人数越多难度越高,比如说那个带领五十人参加副本的人便没有通关,在所有人都陷入濒死状态后便被强制退出副本了,当然也不排除那个副本本身难度高的原因,不过作者还是不建议进入副本的人数过多。

    副本的过程倒是大同小异,总共有三波怪物,都包含普通怪物和头领级或者变异级的BOSS,打过就算通关副本了。至于副本奖励,除了基本的属性奖励外,每个副本得到的都不一样,各种杂七杂八的东西都有,没有什么规律,当然也有被发现的副本少的原因。乐风看了两遍,发现都没有提到怪物的尸体,不知道作者是忽略了还是没注意。

    网络上还有很多其他的关于《幻世》的信息,乐风趁着不能进游戏索性都看了看,不过却没有发现什么有用的信息,甚至“轮回”公司官方都没有公布什么消息,难道这次更新真的是意外情况而不是游戏计划里的事件?看了看时间,离退出游戏已经过了一个多小时,想着虚拟网络世界应该不会那么挤了,乐风便再次连接上了意识连接装置。

    “是否进入虚拟网络世界。”

    “是。”

    闭眼,睁眼,乐风又回到虚拟网络世界里了。这里果然空旷了不少,传送门前也没有了长长的队伍,倒是周围那些简陋的店铺里面增加了不少顾客,看样子是那种虽然想着在第一时间进入游戏,但是却又不想站在外面苦等的人。乐风正打算在四处逛逛,结果发现传送门旁边似乎多了个石碑,虽然有四、五个人在看,但是其他人却熟视无睹,一幅不关心的样子,反正闲来无事,乐风索性走到那个石碑跟前观摩了起来。

    不看不知道,一看吓一跳,原来这个正是“轮回”公司发布的更新公告,没想到“轮回”公司这么高端,不仅能制作出符合虚拟网络世界规则的游戏,还能在虚拟网络世界里面凭空产生光门、石碑,完全不需要通过外面的网络,难怪外面没有“轮回”公司的官方信息。

    “《幻世》公告:因游戏内突发某种意外原因造成此次大规模更新,我等在此深表歉意。此次更新时间为现实世界一天,我公司保证此次更新后《幻世》将不会再进行大规模更新,以后只会在游戏世界内部微调,不会再出现强制玩家退出的情况,请各位不要担心。此次更新内容为……。”

    “轮回”公司的态度还挺不错的,看样子也是担心玩家会因为此次事件会对游戏起抵触心态,不过这个担心倒是多余了,刚刚在外面查信息的时候乐风就发现大家都对《幻世》都是赞不绝口,认为这个游戏是一种全新的体验,比起之前光脑上的游戏有着太多的可玩性了,除了个别人不适应,其他人都非常想玩这个游戏,所以“轮回”公司根本不用担心,最起码在虚拟网络世界没有出现第二款游戏之前《幻世》是独占鳌头了。

    至于更新的内容,其实这次更新的东西也挺多的,难怪需要更新一整天。

    首先就是针对这次的张角事件,鉴于张角提前身死广宗城的场面,系统将进行自我调整,更新完成后游戏内的历史进程将被调整到公元184年10月张角身死的那一刻,黄巾与汉军的对决将参照历史进程由皇甫嵩带领大军包围广宗城,玩家通过传送门进入游戏世界时可以选择是否直接到达广宗城,系统将根据玩家选择的阵营判断玩家的降临点。当然,上面也写了让玩家不要担心调整时间会造成自己的损失,系统会将原住民(游戏人物)的思维程序进行智能推演,保留玩家退出游戏前的相性关系,同时安排好合理的消失借口,不会出现因失踪造成坏的影响,同时也特别提醒玩家这样的机会只有这一次,若是以后退出游戏过长而没有相应安排的话会影响原住民的判断,降低与玩家的相性关系,希望玩家注意以免造成不必要的损失。

    其次就是这次更新的重头戏——改变游戏内的时间流逝。以前是一比一的时间比例,也就是说现实中一天就是游戏世界里的一天,想想持续90多年的三国时代,也就是说这游戏要想玩到后期起码得玩个半辈子,以前没注意到,现在经公告一提醒还真是夸张,哪怕现在没有游戏能与《幻世》争斗,但是最晚十几年后肯定会有更好的游戏出现,所以改变时间比例是必然的,不会让玩家觉得游戏冗长,耗着没有意义,这次更新游戏系统把时间比例调成一比四,现实中一天就是游戏世界里的四天,虽然不是很夸张,但是也缩短了很长的时间了,毕竟三国后期不像前期一样吸引人,所以算起来这个游戏时间还是能让人接受的。

    其他的就是一些细节更新了,比如说副本系统的更新,鉴于玩家过多而副本过少的现象,这次更新后所有副本将不会消失,但是每个人扔只可挑战一次,哪怕失败也不能再进去,杜绝刷副本的行为,同时调整副本奖励,具体情况请玩家自行探索。还有任务系统的更新及说明,这次更新了部分任务的流程,加速玩家进入大地图的时间,但是新手的试炼任务扔以“黄巾之乱”为最终环节,直到下个大历史剧情为止,最终环节将不会改变。这个倒是引起了乐风的深思,哪怕系统强制将进程调整到10月,但是张角提前早死和汉室龙脉碎裂都是已经发生的事,系统应该没有改变这一事件发生的时间,也就是说黄巾和汉军的实力都有所下降,按理来说这两方都已经要退出历史了,但是系统仍将此作为新手玩家的必选项,这应该不是系统没考虑到这个问题,而是在系统的判断中,这两方仍然有着相当大的优势,只有这个原因才能解释为什么系统不改变这个任务的内容和结果。

    分析了下自己所知道的情况,乐风依旧不敢确定自己到底应该选哪一方,这倒不是他有选择困难症,而是因为游戏里的际遇让他左右为难,张燕身为后来的黑山大帅,白饶更是跟在张角身边锻炼,这两个人无疑代表了黄巾阵营,而卢植则身为汉室的北中郎将,自己如今更是在汉军中当个小兵,这又像是选择了汉军阵营,但是不知道什么原因到现在为止系统仍没有判断他完成这个阵营选择任务,所以说到底他根本就不知道如何算选择成功,也不知道其他特殊际遇的人有没有完成这个任务的,想了想乐风还是放弃了快速完成这个任务的想法,还是等机会再看吧。

    最后的更新倒是挺令乐风惊讶的——取消系统扳指。没有系统扳指玩家怎么看自己的属性?自己怎么区分玩家和原住民?乐风瞬间就想到了一系列的问题,不过再怎么惊讶也改变不了这个事实,还是赶紧看系统是怎么说的。等看完这个公告乐风才发现自己想多了,原来系统早有这样的打算,但是因为技术还不太熟练,所以没有一开始就实行,可惜由于这种更新需要修改大量数据,在游戏内部是无法进行的,所以干脆借着此次更新提前出现在大家的视野中,反正之后可以在游戏中进行微调。按乐风猜测应该是扳指这种东西,数量少一点还好说,但是所有玩家都佩戴的话那原住民肯定会有所怀疑,甚至会获取相同的扳指佩戴,这样就会让玩家误以为此人是玩家,会泄露一些敏感问题,造成不必要的影响,不过这也只是乐风的猜测,公告上并没有说明,只是说取消扳指,但是将其作用像在副本里一样直接移动到双眼中,同时新增不少功能,比如说只要集中注意力便可获知看到物体的属性,只限于玩家及玩家专属物品和通用物品(即玩家和原住民都能使用)。乐风很疑惑这个备注,难道还有物品是玩家不能用而只有原住民才能使用的吗?

    不过乐风也只能在心里自己慢慢想了,因为公告上最后一句写着“更多信息请自行探索”。看来“轮回”公司的提示也只能到这里了,剩下全凭玩家自己摸索,呵呵,果然是“轮回”公司的作风啊,不过说起来也正是因为如此,这个游戏才有这更多的探索性,值得众多玩家全身心投入进去啊。